人物姓名: 伊德‧斯瓦洛
英文翻譯: Eater Swallow
玩家:HanYan
種族: 埃瑟人
性別: 男
出生日:1633年9月9日
職業/等級: 遊俠/2、戰士/1、盜賊/1
經驗點數:6000
陣營: 混亂中立
信仰: 無信仰
所會語言: 通用語、北地方言
身高: 170 cm
體重: 55 kg
眼睛顏色: 黑色
頭髮顏色: 深紅偏黑
膚色: 白
屬性數值: 數值/修正
力量: 15 /+2
敏捷: 16 /+3
體質: 14 /+2
智力: 12 /+1
睿智: 12 /+1
魅力: 10 /+0
HP: 32(8+2+5+2+10+2+1+2)
防禦值: 10 + [鎧甲加值] + [盾牌加值] + [敏捷調整值] + [體型調整值] + [天生護甲] + [其他加值]
18= 10 + [5] + [0] + [3] + [0] + [0] + [0]
法術失敗率: 20%
行走速度: 30呎
先攻權: [總值] = [敏捷修正] + [其他修正]
先攻權: [+3] = [+3] + [0]
豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值][遊][戰][賊] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]
強韌檢定: [7] = [3][2][0] + [2] + [法術修正] + [其他修正]
反射檢定: [8] = [3][0][2] + [3] + [法術修正] + [其他修正]
意志檢定: [1] = [0][0][0] + [1] + [法術修正] + [其他修正]
基本攻擊加值: +3(+2+1+0)
命中調整:
近戰: [總值] = [基本攻擊加值] + [力量調整值] + [體型調整值] + [其他調整值]
近戰: [5] = [3] + [2] + [體型調整值] + [其他調整值]
遠程: [總值] = [基本攻擊加值] + [敏捷調整值] + [體型調整值] + [其他調整值]
遠程: [6] = [3] + [3] + [體型調整值] + [其他調整值]
技能: 54((6+1)*5+4+1+2+1+1+8+1+1)
技能名稱 (關鍵能力) 技能總等級屬性調整值技能等級(遊俠)技能等級(戰士)技能等級(盜賊)其他調整值
攀爬 (力量)5+2*4-1
文件解讀 (智力)3+1*2
解除裝置 (智力)3+1*2
醫療 (睿智)4+1*3
躲藏 (敏捷)7+3*5-1
暗語溝通 (睿智)3+1*2
威嚇 (魅力)4+0*4
北方氣候知識(智力)2+11(種族加值)
自然知識 (智力)6+1*5
聆聽 (睿智)6+1*5
潛行 (敏捷)7+3*5-1
搜索 (智力)6+1*5
偵查 (睿智)6+1*5
繩技 (敏捷)6+3*3
野外求生 (睿智)5+1*4
專長:
[一般專長]
追跡(遊俠1)
盲戰(人物1)
稱手武器:細劍(種族)
雙武器攻擊(未著裝甲或輕裝甲)(遊俠2)
專攻武器:彎刀(人物3)
雙武器防禦(戰士1)
[背景專長]
慘忍一擊:當對目標進行"最後一擊"時對方會遭受殘忍不堪的死狀。
戰鬥慾望:激發內心對於戰鬥的渴望,在武器的命中加值與傷害加值各+1與AC-1,維持1輪,但是使用後的一輪內不能使用與耐心與專注有關的技能。本專長三天可以用一次。
[特殊能力]
第一宿敵:不死生物(遊俠1)
野性認同(遊俠2)
偷襲1d6(盜賊1)
尋找陷阱(盜賊1)
寒冷抗力+1(種族)
武器:
[武器名稱]; [重量]; [價格]
[+1彎刀] ; [ 3磅]; [2315GP]
[攻擊加值總計]; [ 傷害]; [致命一擊範圍]
[+6] ; [1d6+2]; [18x20]
[射程]; [大小]; [傷害類型];
[-] ; [中型]; [揮砍];
[特性]
[專攻武器]
武器:
[武器名稱]; [重量]; [價格]
[細劍] ; [ 4磅]; [320GP]
[攻擊加值總計]; [ 傷害]; [致命一擊範圍]
[+6] ; [1d6+2]; [18x20]
[射程]; [大小]; [傷害類型];
[-] ; [中型]; [刺穿];
[特性]
[精緻品;稱手武器]
武器:
[武器名稱]; [重量]; [價格]
[飛鏢x10 ]; [ 5磅]; [5GP]
[攻擊加值總計]; [ 傷害]; [致命一擊範圍]
[+6] ; [1d4+3]; [x2]
[射程]; [大小]; [傷害類型];
[20呎]; [小型]; [刺穿];
[特性]
[]
護甲或防護物品:
[護甲名稱]; [重量]; [價格]
[+1鍊甲杉] ; [25磅]; [100GP]
[類型]; [防具加值]; [檢定減值]
[輕型]; [+5] ; [-1]
[最大敏捷加值]; [法術失敗率]; [行走速度];
[+4] ; [20%] ; [30呎];
[特性]
[]
佩帶飾品:
[名稱]; [重量]; [價格]; [類型]; [特性]
[錫戒]; [--] ; [ 5GP]; [戒指]; [戒面印有E.S複合字]
物品:
[物品名稱]
背包 2GP 2磅
-絲繩(50呎) 10GP 5磅
-禦寒衣物 8GP 7磅
-易容工具 50GP 8磅
-口糧x3 15SP 3磅
睡袋 1SP 5磅
水袋 1GP 1磅
右腰包 1GP 1/2磅
-火柴x5 5GP --
-燧石與鐵片 1GP --
-蠟燭x5 5CP --
-燈油x2 2SP 2磅
-墨水x1 8GP --
-墨水筆 1SP --
-羊皮紙x5 1GP --
-粉筆*5 5CP --
左腰包 1GP 1/2磅
-法杖:光亮術 375GP --
-法杖:魅惑人類 750GP --
-輕度治療藥水x3 150GP --
小偷工具‧精緻品 100GP 2磅
餘額: 40GP
負重量:
[目前]; [輕度負重]; [中度負重]; [重度負重]
[73磅]; [66磅以下]; [67-133磅]; [134-200磅]
背景:
伊德出身於一個貴族,伊德的父親狂傲不羈,以娶了十位妻子為傲。伊德的母親是第二任妻子。
從小就活在父親的陰影下的伊德,殘忍、無情是他對於父親的印象,當然,還有那令他痛恨的鞭刑。伊德的父親酷愛虐待,而且極盡所能之事,傳聞伊德的大媽就是因此而死。自小過著如此生活,伊德對於陌生人的戒心自然比一般人來得強烈。
在伊德的童年記憶裡,最溫馨的就屬於母親的回憶,但是很遺憾的是只有十年。母親在伊德十歲的時候去世,死因不明,屍體也快速的被處理掉,但有傭人看到母親死前喝下父親所給予的酒,懷疑應該是酒中有毒。而在母親死後一個多月,父親的迎娶第四任妻子,伊德決定開始想辦法脫離這個家庭。
度過一年的苦痛之後,在伊德過完十一歲生日,伊德的父親點頭同意伊德去帕海丁戰爭學院就讀,在此之前,伊德都是跟著家教學習,而與其說是教導,不如說是監視,伊德的父親喜歡掌控一切的感覺,家教當然也只是教了伊德讀書寫字以及基本常識而已。
由於入學時間較晚,伊德幾乎都比附近的人大上一至兩歲,自然而然的就成為了這群人的老大。雖然伊德不會刻意去做什麼壞事,但是對他有利的事情,也絕不會放過。他壓根就不信神,因為他認為神也不信他。
伊德在學校的風評也不好,除了父親的惡名影響外,最大的原因在於伊德本身。在學院的戰技練習時候,伊德完全不會給予對方任何機會以及喘息的空間,久之,自然也沒有人願意與他一組練習。然而,事情並沒有因此結束。
在伊德十七歲那年,參與一場校內的戰技成果競賽,他發狂的攻擊已經潰敗的對手,甚至想至他於死地。雖然後來只造成對方多處瘀青以及腦震盪,但是伊德卻發現了他與父親相像的地方。自此之後,他便不願輕易的與人戰鬥,以避免激起內心的那股慾望。
十九歲,畢業前的那一年,伊德得到父親又迎娶了第十任的妻子的消息。
隔年,伊德與紘恩‧諾萊雅、藍迪爾‧傑斯奇、瓊卡‧白以及蒂娜.索爾曼.坎娜培菈一起通過畢業考(也是唯一通過的)。也許是愧疚,又或許是不配,伊德隱藏了畢業生的身分,暗地的調查起母親的被父親殺害的事實,並於兩年後,在北方大陸成立第一個傭兵組織--斯瓦洛之槍。
八年後,伊德親手處決了自己的父親,但他也因此被剝去貴族身份,並遭到溫德多斯城的通緝。隨後,伊德便將組織活動範圍南遷,活躍於北方大陸南邊境以及馬特斯人的國度中。
而現今,離開了五年之後,伊德回到了北方,為了尋找母親的屍首再度踏上北方的土壤。
2007年9月30日
薩爾‧耐羅(Saar Nailo)
人物姓名: 薩爾‧耐羅
英文翻譯: Saar Nailo
玩家:HanYan
種族: 半精靈
性別: 男
年齡: 37
職業/等級: 遊俠/6、戰士/4
經驗點數: 48000
陣營: 混亂善良
信仰: 無信仰
所會語言: 通用語、精靈語
身高: 170 cm
體重: 55 kg
眼睛顏色: 墨綠色
頭髮顏色: 金黃色
膚色: 偏白
慣用手: 無
屬性數值: 數值/修正
力量: 18 /+4
敏捷: 18 /+4
體質: 16 /+3
智力: 12 /+1
睿智: 13 /+1
魅力: 12 /+1
*等級4提升體質1點,等級8提升力量1點
HP: 93 (8+5+5+1+6+5+10+10+4+2+3x3+7x4)
防禦值: 10 + [鎧甲加值] + [盾牌加值] + [敏捷調整值] + [體型調整值] + [天生護甲] + [其他加值]
21= 10 + [5] + [0] + [4] + [0] + [1] + [1]
法術失敗率: 10%
行走速度: 30呎
先攻權: [總值] = [敏捷修正] + [其他修正]
先攻權: [+4] = [+4] + [0]
豁免檢定 [總值] = [基本豁免[遊][戰]] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]
強韌檢定: [11] = [5][4] + [2] + [法術修正] + [其他修正]
反射檢定: [10] = [5][1] + [4] + [法術修正] + [其他修正]
意志檢定: [ 4] = [2][1] + [1] + [法術修正] + [其他修正]
基本攻擊加值: +10/+ 5
命中調整:
近戰: [總值] = [基本攻擊加值] + [力量調整值] + [體型調整值] + [其他調整值]
近戰: [+14/+9] = [+10/+5] + [4] + [體型調整值] + [其他調整值]
遠程: [總值] = [基本攻擊加值] + [敏捷調整值] + [體型調整值] + [其他調整值]
遠程: [+14/+9] = [+10/+5] + [4] + [體型調整值] + [其他調整值]
技能:(各等級分配詳見附表)
[技能名稱](關鍵能力) [技能總等級] = [屬性調整值] + [技能等級] + [其他調整值]
攀爬 (力量) [ 8] = [4] + [4] + [0]
醫療 (睿智) [ 6] = [1] + [5] + [0]
躲藏 (敏捷) [10] = [4] + [6] + [0]
跳躍 (力量) [ 8] = [4] + [4] + [0]
自然知識 (智力) [ 5] = [1] + [4] + [0]
聆聽 (睿智) [10] = [1] + [9] + [0]
潛行 (敏捷) [13] = [4] + [9] + [0]
搜索 (智力) [10] = [1] + [9] + [0]
偵察 (睿智) [10] = [1] + [9] + [0]
野外求生 (睿智) [10] = [1] + [9] + [0]
遊泳 (力量) [ 7] = [4] + [3] + [0]
察言觀色 (睿智) [ 3] = [1] + [4]*0.5 + [0]
專長:
[一般專長]
專攻武器(彎刀)(人物LV.1)
追跡(遊俠LV.1)
戰鬥風格(雙武器攻擊)(遊俠LV.2)
堅忍(遊俠LV.3)
專攻武器(細劍)(人物LV.3)
荒野好手(雙武器防禦)(遊俠LV.4;替代施法能力)
進階戰鬥風格(進階雙武器攻擊)(遊俠LV.6)
精通先攻(人物LV.6)
猛力攻擊(戰士LV.1)
順勢斬(戰士LV.2)
強力順勢斬(人物LV.9)
武器專精(彎刀)(戰士LV.4)
[特殊能力]
昏暗視覺(種族特性)
宿敵(不死生物)(遊俠LV.1)
理解動物(遊俠LV.1)
擾亂攻擊 (遊俠LV.4;替代動物夥伴)
宿敵(魔法獸)(遊俠LV.5)
武器:
[武器名稱 ] ; [ 重量]; [價格]
[+1鋒利彎刀] ; [ 3磅]; [8315GP]
[攻擊加值總計]; [ 傷害]; [致命一擊範圍]
[+12/+7] ; [1d6+1]; [15-20/x2]
[射程]; [大小]; [傷害類型]
[-] ; [中型]; [揮砍]
[特性]
[致命一擊範圍為普通武器的2倍]
武器:
[武器名稱 ] ; [ 重量]; [價格]
[+1鋒利細劍] ; [ 4磅]; [8320GP]
[攻擊加值總計]; [ 傷害]; [致命一擊範圍]
[+12/+7] ; [1d6+1]; [15-20/x2]
[射程]; [大小]; [傷害類型]
[-] ; [中型]; [刺穿]
[特性]
[致命一擊範圍為普通武器的2倍]
護甲或防護物品:
[護甲名稱 ]; [ 重量]; [ 價格]
[+1堅韌祕銀杉]; [12.5磅]; [17100GP]
[類型]; [防具加值]; [檢定減值]
[輕型]; [+5] ; [0]
[最大敏捷加值]; [法術失敗率]; [行走速度];
[+6] ; [10%] ; [30呎];
[特性]
[5/+1傷害減免]
佩帶:
[名稱 ]; [重量]; [ 價格]; [類型]; [特性]
[+1天生防禦護符]; [ -- ]; [2000GP]; [項鍊]; [+1天生裝甲]
[+1防護戒指 ]; [ -- ]; [2000GP]; [戒指]; [+1卸勁加值]
[儲物手套 ]; [ -- ]; [2200GP]; [手套]; [儲藏單手可握,重量不超過20磅的物品,儲存指令為:Cos]
[儲物手套 ]; [ -- ]; [2200GP]; [手套]; [儲藏單手可握,重量不超過20磅的物品,儲存指令為:Cos]
[北地精靈靴 ]; [ 1磅]; [5500GP]; [鞋子]; [可在雪地以正常速度行走並不留下足跡;可用半速在滑溜的冰面上行走,不會滑倒或跌倒(僅限平面);提供保暖,如同「忍受元素傷害:寒冷」法術作用;潛行檢定+10]
物品:
[物品名稱]
霍華的便利袋 5磅 2000GP
中央背包內容物-
-帳篷 20磅 10GP
-絲繩(50呎) 5磅 10GP
-睡袋5磅1SP
-冬用毛毯 3磅 3SP
-醫藥箱(10) 1磅 50GP
左口袋內容物-
-墨水*1 -- 8GP
-墨水筆 -- 1SP
-羊皮紙*5 -- 1GP
右口袋內容物-
口糧*6 6磅 3GP
右腰包1/2磅1GP
右腰包內容物-
-輕度治療藥水*4 4磅 200GP
-減緩毒性藥水 1磅 300GP
左腰包1/2磅1GP
左腰包內容物-
-燧石與鐵片-- 1GP
-火柴*5 -- 5GP
-粉筆*5 -- 5CP
-燈油*2 2磅 2SP
水袋1磅1GP
物品總花費2592GP
剩餘金錢:772GP
負重量:14+20.5
[目前] ; [輕度負重] ; [中度負重] ; [重度負重]
[34.5磅]; [100磅以下]; [101-200磅]; [201-300磅]
人物個性:
薩爾喜愛哲理,有時對於奇聞軼事會感到興趣,對新鮮事物也不排斥。他通常會默默聽著別人的談話,如果可以也會加入討論,但不會強迫自己打入話題。
薩爾平時的話不多,但是如果話題剛好薩爾有興趣,也是有機會看到他侃侃而談。
雖然薩爾不太喜歡人家提及他的血統,但不會表現出不高興;如果對方是帶有輕視或嘲弄的語氣,那他也會適時的表現出他的不悅。
對於陌生人,薩爾並不會保持高度戒心,但還是會有一定的距離。他會嘗試的表現出好感,當然也不是一味的親近,如果對方不願接受,或是發現與自己的想法、觀念不合,他會嘗試遠離,如果無法避開的狀況下,會避免與那人有所接觸。
薩爾也不喜歡被死約束,除非這樣子的狀況下利大於弊,那他會試著配合,但不包括任何的「犧牲」。
人物背景:
薩爾出身於北方寒冷的森林。父親是人類,而母親是精靈。
對於父親薩爾根本就沒有見過,父親的印象都是來自於母親的描述,以及根據別人家的父親樣子來想像的(大多都是人類的成年男性)。
單親加上血統的關係,讓薩爾在精靈的村落不太能適應,雖然沒有明顯的排擠,但卻鮮少有同階層的孩童願意與他互動,對於其他精靈孩童來說,薩爾的成長速度太快;而對於薩爾來說,其他人顯得緩慢許多,因此薩爾常會跑到附近的人類村落裡,找其他的人類小孩遊玩,對於人類來說,他的成長速度比起來雖慢,但卻沒有與精靈那樣大的差距,而他的尖耳朵(有時是瞳孔)會引來好奇的目光,但大多的人類小孩並不以為意;有時他們還會跟附近的半獸人小孩起衝突甚至打架,雖然跟人類還有半獸人相比,他的個子算是較小而瘦弱,或許是人類血統中那股不服輸的個性,每次衝突幾乎都是身先士卒。
比起精靈來說,薩爾可能跟人類處得比較來,最起碼當時的他是這樣認為。
後來薩爾回想起當時,如果沒有那段童年,或許現在的他會變得孤僻而寡言吧?
薩爾在精靈村落的生活大多都是在學習中度過,母親及其族人會教導他相關的知識包括森林、戰鬥技巧以及魔法,也許是跟孩童生活的關係,薩爾在戰鬥技巧的興趣遠高於研究魔法奧秘,母親久而久之也清楚薩爾的興趣,漸漸的,魔法的內容減少,戰鬥取向的內容增多,薩爾越來越像一個遊俠,也偏好接近戰。
長至青年期的薩爾如果不看他的耳朵以及瞳色,其實跟人類沒有多大的差別,特別是在體型上,他的強壯讓人很難相信擁有精靈血統,但是靈敏的身手卻再再的說明了他是精靈的後代,人類與精靈的血統給了薩爾先天上的優勢,真要說有什麼缺點,大概就是他沒有純種精靈那樣高的智慧以及迷人的外貌。
薩爾沒有慣用手,事實上,他的左手右手幾乎一樣的靈活,他喜歡採取雙武器攻擊,當時的他認為攻擊就是最好的防守,多一隻武器多一個機會。
成年(20歲)的薩爾離開家鄉,開始四處遊歷。起初他在離家鄉不遠的城市加入了一個冒險隊伍,在隊期間(6年)幾乎要把北方給踏遍了:曾在一間荒廢的修道院中避雪,在裡頭遇上了修道院主人的怨靈;在森林遇上飢餓的豺狼人、發狂的熊;與同伴誤闖霜巨人的巢穴,差點有去無回等等;也在一次探索荒廢碉堡的冒險中,獲得一對令他愛不釋手刀劍(一把彎刀與一柄細劍,到南方鑑定後才知道是+1鋒利武器,在那之前薩爾使用起來感覺比一般的武器還要銳利,隱約覺得這對刀劍應該附有魔法,但不知為何種法術);而最讓薩爾印象深刻的是在雪地中遭伏,那是四個強盜與兩隻冬狼的隊伍,那場血戰至今仍讓薩爾無法忘懷,因為在那場廝殺中,他失去了一位同伴,而原因來自於另外一位的背叛,這也讓他脫離了隊伍。那是薩爾在北方的最後一場冒險。
直到兩年後,薩爾才動身前往南方,期間,薩爾都在北方的森林中隱居。
在北方的這些經歷都讓薩爾成長許多,也體認到了人有時候是難以捉摸或是信任的,特別是在緊要關頭或是利益衝突的時候。
薩爾在28歲時離開了北方,往南移動,對於氣候漸漸的暖和起初有些不適應,但也慢慢習慣。
南方比起北方要來得熱鬧,感覺也繁華多了,薩爾開始體驗不同於北方的生活──不需與天候搏鬥的生存方式。在北方,寒冷的天氣本身就是一種殺人的利器,但在南方的暖和氣候下,這根本不構成任何威脅;而在人種多元城市裡,也有了新的體認──尤其是對半獸人。半獸人雖然粗魯、野蠻,卻較為率直,與矮人相同,但矮人多了一份固執,當然,矮人與地侏的巧手以及地侏的愛惡作劇個性還有半身人的投機與享樂主義都讓薩爾印象深刻。整體來說,這些人大多一眼就可看出的心地是好還是壞,反而是人類,接觸的越多卻越覺得人類心思難以捉模(特別是在傭兵團期間),當然薩爾還是會願意與他們接觸也不排斥一同冒險或進行任務,但如果產生厭惡感之後就會開始避免。
薩爾有次在城內遊逛的時候,看見一名變法戲的人可以將東西在手裡變不見,一會兒又變回來,大感好奇之下去詢問才得知是魔法手套的關係,薩爾也當場將一雙手套(4400金幣)買下。然後將武器收於手套(儲物咒語:Cos)。
在南方一次的旅行中,薩爾見識到了另一種不同的團隊,比起冒險者,或許稱他們為賞金獵人團或是傭兵團更來的合適──他們以有效的人員分配、團隊戰術,甚至是更純熟的戰鬥技巧來完成任務。這對於薩爾的戰鬥知識可以說是一項新的體認。他開始學習這樣的戰鬥,也加入了一個傭兵團。
在團期間,薩爾積極的參與不少冒險或是委託的任務,也因此累積了為數不大的財富(期間獲得一件祕銀衫),但大多的金錢都拿去購買增加自己存活下來的裝備(霍華的便利袋、+1防護戒指、+1天生防禦護符),因為他知道,沒有一個人會去在乎另一個人的死活,只有活下來的才是贏家──這讓薩爾經常想起在北方那段日子,儘管他極力忍耐,但在待了五年,最後還是離開了。
除了跟個性本身有關外,最主要是薩爾無法認同那樣的生活方式。
薩爾在冒險與旅行中也嘗試尋找未見過面的父親,那幾乎是他童年中的最大遺憾。從母親的描述中,她是在旅行中認識父親的,他們都以為那是個浪漫的戀情(或者是說一夜情),所以彼此都沒有留下聯絡方式,而薩爾則是完全出乎預料的結晶。母親只記得父親是個冒險者,叫做夏,至於是姓還是名則不清楚;外表的印象也只有高大壯碩(精靈對於人類或許都是這種印象吧?),記憶最深刻的是他胸前有道從左胸到右腰部的巨大爪痕,據他所說是與龍搏鬥的結果,對於母親的說法,薩爾當然是一笑置之,他壓根兒就不相信。但是薩爾在外期間,也都用夏這個名字,除了是自己名字的諧音外,他也希望可以藉此探聽到父親的訊息。
離開傭兵團後的薩爾又開始在南方各地旅行。現在的他37歲。
英文翻譯: Saar Nailo
玩家:HanYan
種族: 半精靈
性別: 男
年齡: 37
職業/等級: 遊俠/6、戰士/4
經驗點數: 48000
陣營: 混亂善良
信仰: 無信仰
所會語言: 通用語、精靈語
身高: 170 cm
體重: 55 kg
眼睛顏色: 墨綠色
頭髮顏色: 金黃色
膚色: 偏白
慣用手: 無
屬性數值: 數值/修正
力量: 18 /+4
敏捷: 18 /+4
體質: 16 /+3
智力: 12 /+1
睿智: 13 /+1
魅力: 12 /+1
*等級4提升體質1點,等級8提升力量1點
HP: 93 (8+5+5+1+6+5+10+10+4+2+3x3+7x4)
防禦值: 10 + [鎧甲加值] + [盾牌加值] + [敏捷調整值] + [體型調整值] + [天生護甲] + [其他加值]
21= 10 + [5] + [0] + [4] + [0] + [1] + [1]
法術失敗率: 10%
行走速度: 30呎
先攻權: [總值] = [敏捷修正] + [其他修正]
先攻權: [+4] = [+4] + [0]
豁免檢定 [總值] = [基本豁免[遊][戰]] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]
強韌檢定: [11] = [5][4] + [2] + [法術修正] + [其他修正]
反射檢定: [10] = [5][1] + [4] + [法術修正] + [其他修正]
意志檢定: [ 4] = [2][1] + [1] + [法術修正] + [其他修正]
基本攻擊加值: +10/+ 5
命中調整:
近戰: [總值] = [基本攻擊加值] + [力量調整值] + [體型調整值] + [其他調整值]
近戰: [+14/+9] = [+10/+5] + [4] + [體型調整值] + [其他調整值]
遠程: [總值] = [基本攻擊加值] + [敏捷調整值] + [體型調整值] + [其他調整值]
遠程: [+14/+9] = [+10/+5] + [4] + [體型調整值] + [其他調整值]
技能:(各等級分配詳見附表)
[技能名稱](關鍵能力) [技能總等級] = [屬性調整值] + [技能等級] + [其他調整值]
攀爬 (力量) [ 8] = [4] + [4] + [0]
醫療 (睿智) [ 6] = [1] + [5] + [0]
躲藏 (敏捷) [10] = [4] + [6] + [0]
跳躍 (力量) [ 8] = [4] + [4] + [0]
自然知識 (智力) [ 5] = [1] + [4] + [0]
聆聽 (睿智) [10] = [1] + [9] + [0]
潛行 (敏捷) [13] = [4] + [9] + [0]
搜索 (智力) [10] = [1] + [9] + [0]
偵察 (睿智) [10] = [1] + [9] + [0]
野外求生 (睿智) [10] = [1] + [9] + [0]
遊泳 (力量) [ 7] = [4] + [3] + [0]
察言觀色 (睿智) [ 3] = [1] + [4]*0.5 + [0]
專長:
[一般專長]
專攻武器(彎刀)(人物LV.1)
追跡(遊俠LV.1)
戰鬥風格(雙武器攻擊)(遊俠LV.2)
堅忍(遊俠LV.3)
專攻武器(細劍)(人物LV.3)
荒野好手(雙武器防禦)(遊俠LV.4;替代施法能力)
進階戰鬥風格(進階雙武器攻擊)(遊俠LV.6)
精通先攻(人物LV.6)
猛力攻擊(戰士LV.1)
順勢斬(戰士LV.2)
強力順勢斬(人物LV.9)
武器專精(彎刀)(戰士LV.4)
[特殊能力]
昏暗視覺(種族特性)
宿敵(不死生物)(遊俠LV.1)
理解動物(遊俠LV.1)
擾亂攻擊 (遊俠LV.4;替代動物夥伴)
宿敵(魔法獸)(遊俠LV.5)
武器:
[武器名稱 ] ; [ 重量]; [價格]
[+1鋒利彎刀] ; [ 3磅]; [8315GP]
[攻擊加值總計]; [ 傷害]; [致命一擊範圍]
[+12/+7] ; [1d6+1]; [15-20/x2]
[射程]; [大小]; [傷害類型]
[-] ; [中型]; [揮砍]
[特性]
[致命一擊範圍為普通武器的2倍]
武器:
[武器名稱 ] ; [ 重量]; [價格]
[+1鋒利細劍] ; [ 4磅]; [8320GP]
[攻擊加值總計]; [ 傷害]; [致命一擊範圍]
[+12/+7] ; [1d6+1]; [15-20/x2]
[射程]; [大小]; [傷害類型]
[-] ; [中型]; [刺穿]
[特性]
[致命一擊範圍為普通武器的2倍]
護甲或防護物品:
[護甲名稱 ]; [ 重量]; [ 價格]
[+1堅韌祕銀杉]; [12.5磅]; [17100GP]
[類型]; [防具加值]; [檢定減值]
[輕型]; [+5] ; [0]
[最大敏捷加值]; [法術失敗率]; [行走速度];
[+6] ; [10%] ; [30呎];
[特性]
[5/+1傷害減免]
佩帶:
[名稱 ]; [重量]; [ 價格]; [類型]; [特性]
[+1天生防禦護符]; [ -- ]; [2000GP]; [項鍊]; [+1天生裝甲]
[+1防護戒指 ]; [ -- ]; [2000GP]; [戒指]; [+1卸勁加值]
[儲物手套 ]; [ -- ]; [2200GP]; [手套]; [儲藏單手可握,重量不超過20磅的物品,儲存指令為:Cos]
[儲物手套 ]; [ -- ]; [2200GP]; [手套]; [儲藏單手可握,重量不超過20磅的物品,儲存指令為:Cos]
[北地精靈靴 ]; [ 1磅]; [5500GP]; [鞋子]; [可在雪地以正常速度行走並不留下足跡;可用半速在滑溜的冰面上行走,不會滑倒或跌倒(僅限平面);提供保暖,如同「忍受元素傷害:寒冷」法術作用;潛行檢定+10]
物品:
[物品名稱]
霍華的便利袋 5磅 2000GP
中央背包內容物-
-帳篷 20磅 10GP
-絲繩(50呎) 5磅 10GP
-睡袋5磅1SP
-冬用毛毯 3磅 3SP
-醫藥箱(10) 1磅 50GP
左口袋內容物-
-墨水*1 -- 8GP
-墨水筆 -- 1SP
-羊皮紙*5 -- 1GP
右口袋內容物-
口糧*6 6磅 3GP
右腰包1/2磅1GP
右腰包內容物-
-輕度治療藥水*4 4磅 200GP
-減緩毒性藥水 1磅 300GP
左腰包1/2磅1GP
左腰包內容物-
-燧石與鐵片-- 1GP
-火柴*5 -- 5GP
-粉筆*5 -- 5CP
-燈油*2 2磅 2SP
水袋1磅1GP
物品總花費2592GP
剩餘金錢:772GP
負重量:14+20.5
[目前] ; [輕度負重] ; [中度負重] ; [重度負重]
[34.5磅]; [100磅以下]; [101-200磅]; [201-300磅]
人物個性:
薩爾喜愛哲理,有時對於奇聞軼事會感到興趣,對新鮮事物也不排斥。他通常會默默聽著別人的談話,如果可以也會加入討論,但不會強迫自己打入話題。
薩爾平時的話不多,但是如果話題剛好薩爾有興趣,也是有機會看到他侃侃而談。
雖然薩爾不太喜歡人家提及他的血統,但不會表現出不高興;如果對方是帶有輕視或嘲弄的語氣,那他也會適時的表現出他的不悅。
對於陌生人,薩爾並不會保持高度戒心,但還是會有一定的距離。他會嘗試的表現出好感,當然也不是一味的親近,如果對方不願接受,或是發現與自己的想法、觀念不合,他會嘗試遠離,如果無法避開的狀況下,會避免與那人有所接觸。
薩爾也不喜歡被死約束,除非這樣子的狀況下利大於弊,那他會試著配合,但不包括任何的「犧牲」。
人物背景:
薩爾出身於北方寒冷的森林。父親是人類,而母親是精靈。
對於父親薩爾根本就沒有見過,父親的印象都是來自於母親的描述,以及根據別人家的父親樣子來想像的(大多都是人類的成年男性)。
單親加上血統的關係,讓薩爾在精靈的村落不太能適應,雖然沒有明顯的排擠,但卻鮮少有同階層的孩童願意與他互動,對於其他精靈孩童來說,薩爾的成長速度太快;而對於薩爾來說,其他人顯得緩慢許多,因此薩爾常會跑到附近的人類村落裡,找其他的人類小孩遊玩,對於人類來說,他的成長速度比起來雖慢,但卻沒有與精靈那樣大的差距,而他的尖耳朵(有時是瞳孔)會引來好奇的目光,但大多的人類小孩並不以為意;有時他們還會跟附近的半獸人小孩起衝突甚至打架,雖然跟人類還有半獸人相比,他的個子算是較小而瘦弱,或許是人類血統中那股不服輸的個性,每次衝突幾乎都是身先士卒。
比起精靈來說,薩爾可能跟人類處得比較來,最起碼當時的他是這樣認為。
後來薩爾回想起當時,如果沒有那段童年,或許現在的他會變得孤僻而寡言吧?
薩爾在精靈村落的生活大多都是在學習中度過,母親及其族人會教導他相關的知識包括森林、戰鬥技巧以及魔法,也許是跟孩童生活的關係,薩爾在戰鬥技巧的興趣遠高於研究魔法奧秘,母親久而久之也清楚薩爾的興趣,漸漸的,魔法的內容減少,戰鬥取向的內容增多,薩爾越來越像一個遊俠,也偏好接近戰。
長至青年期的薩爾如果不看他的耳朵以及瞳色,其實跟人類沒有多大的差別,特別是在體型上,他的強壯讓人很難相信擁有精靈血統,但是靈敏的身手卻再再的說明了他是精靈的後代,人類與精靈的血統給了薩爾先天上的優勢,真要說有什麼缺點,大概就是他沒有純種精靈那樣高的智慧以及迷人的外貌。
薩爾沒有慣用手,事實上,他的左手右手幾乎一樣的靈活,他喜歡採取雙武器攻擊,當時的他認為攻擊就是最好的防守,多一隻武器多一個機會。
成年(20歲)的薩爾離開家鄉,開始四處遊歷。起初他在離家鄉不遠的城市加入了一個冒險隊伍,在隊期間(6年)幾乎要把北方給踏遍了:曾在一間荒廢的修道院中避雪,在裡頭遇上了修道院主人的怨靈;在森林遇上飢餓的豺狼人、發狂的熊;與同伴誤闖霜巨人的巢穴,差點有去無回等等;也在一次探索荒廢碉堡的冒險中,獲得一對令他愛不釋手刀劍(一把彎刀與一柄細劍,到南方鑑定後才知道是+1鋒利武器,在那之前薩爾使用起來感覺比一般的武器還要銳利,隱約覺得這對刀劍應該附有魔法,但不知為何種法術);而最讓薩爾印象深刻的是在雪地中遭伏,那是四個強盜與兩隻冬狼的隊伍,那場血戰至今仍讓薩爾無法忘懷,因為在那場廝殺中,他失去了一位同伴,而原因來自於另外一位的背叛,這也讓他脫離了隊伍。那是薩爾在北方的最後一場冒險。
直到兩年後,薩爾才動身前往南方,期間,薩爾都在北方的森林中隱居。
在北方的這些經歷都讓薩爾成長許多,也體認到了人有時候是難以捉摸或是信任的,特別是在緊要關頭或是利益衝突的時候。
薩爾在28歲時離開了北方,往南移動,對於氣候漸漸的暖和起初有些不適應,但也慢慢習慣。
南方比起北方要來得熱鬧,感覺也繁華多了,薩爾開始體驗不同於北方的生活──不需與天候搏鬥的生存方式。在北方,寒冷的天氣本身就是一種殺人的利器,但在南方的暖和氣候下,這根本不構成任何威脅;而在人種多元城市裡,也有了新的體認──尤其是對半獸人。半獸人雖然粗魯、野蠻,卻較為率直,與矮人相同,但矮人多了一份固執,當然,矮人與地侏的巧手以及地侏的愛惡作劇個性還有半身人的投機與享樂主義都讓薩爾印象深刻。整體來說,這些人大多一眼就可看出的心地是好還是壞,反而是人類,接觸的越多卻越覺得人類心思難以捉模(特別是在傭兵團期間),當然薩爾還是會願意與他們接觸也不排斥一同冒險或進行任務,但如果產生厭惡感之後就會開始避免。
薩爾有次在城內遊逛的時候,看見一名變法戲的人可以將東西在手裡變不見,一會兒又變回來,大感好奇之下去詢問才得知是魔法手套的關係,薩爾也當場將一雙手套(4400金幣)買下。然後將武器收於手套(儲物咒語:Cos)。
在南方一次的旅行中,薩爾見識到了另一種不同的團隊,比起冒險者,或許稱他們為賞金獵人團或是傭兵團更來的合適──他們以有效的人員分配、團隊戰術,甚至是更純熟的戰鬥技巧來完成任務。這對於薩爾的戰鬥知識可以說是一項新的體認。他開始學習這樣的戰鬥,也加入了一個傭兵團。
在團期間,薩爾積極的參與不少冒險或是委託的任務,也因此累積了為數不大的財富(期間獲得一件祕銀衫),但大多的金錢都拿去購買增加自己存活下來的裝備(霍華的便利袋、+1防護戒指、+1天生防禦護符),因為他知道,沒有一個人會去在乎另一個人的死活,只有活下來的才是贏家──這讓薩爾經常想起在北方那段日子,儘管他極力忍耐,但在待了五年,最後還是離開了。
除了跟個性本身有關外,最主要是薩爾無法認同那樣的生活方式。
薩爾在冒險與旅行中也嘗試尋找未見過面的父親,那幾乎是他童年中的最大遺憾。從母親的描述中,她是在旅行中認識父親的,他們都以為那是個浪漫的戀情(或者是說一夜情),所以彼此都沒有留下聯絡方式,而薩爾則是完全出乎預料的結晶。母親只記得父親是個冒險者,叫做夏,至於是姓還是名則不清楚;外表的印象也只有高大壯碩(精靈對於人類或許都是這種印象吧?),記憶最深刻的是他胸前有道從左胸到右腰部的巨大爪痕,據他所說是與龍搏鬥的結果,對於母親的說法,薩爾當然是一笑置之,他壓根兒就不相信。但是薩爾在外期間,也都用夏這個名字,除了是自己名字的諧音外,他也希望可以藉此探聽到父親的訊息。
離開傭兵團後的薩爾又開始在南方各地旅行。現在的他37歲。
死
我死了一陣子
徘徊在哪個界域?
或者地獄?
也許剩下半輩子
如果可以如此
的確,平凡如我
不妄想驚天動地的
卻是愛,也許我們都需要
一點點的,憐憫
真小人遠比假君子來得好?
真是如此?
精蟲灌腦的年代
什麼是愛?
豐滿的胸圍、纖細的腰圍、圓潤的臀圍
修長白皙的雙腿,最好加上美麗的臉龐
男人的愛情條件
或者是擇「偶」條件
當然,無關繁衍
誰醉?誰生?誰夢?誰死?
誰怨?
或者願?
愛情從來都不公平
別用道德束得太緊
論語從來都控制不住勃起
別忘了獸性
我從來都不以「人」為自居
因為害怕無法融入這個世界
這個社會
我決定死一陣子
徘徊在哪個界域?
或者地獄?
也許剩下半輩子
如果可以如此
的確,平凡如我
不妄想驚天動地的
卻是愛,也許我們都需要
一點點的,憐憫
真小人遠比假君子來得好?
真是如此?
精蟲灌腦的年代
什麼是愛?
豐滿的胸圍、纖細的腰圍、圓潤的臀圍
修長白皙的雙腿,最好加上美麗的臉龐
男人的愛情條件
或者是擇「偶」條件
當然,無關繁衍
誰醉?誰生?誰夢?誰死?
誰怨?
或者願?
愛情從來都不公平
別用道德束得太緊
論語從來都控制不住勃起
別忘了獸性
我從來都不以「人」為自居
因為害怕無法融入這個世界
這個社會
我決定死一陣子
2007年9月29日
成功
才多少年紀,妄想自行定義
成功的定義
噁心
我對直銷雖然不帶有好感
卻也不會特別去說什麼
只是那些人的說詞讓人噁心
因緣際會我曾去聽過某直銷
談話過程中,對方會不斷不斷的催眠(就我來說):這是在助人
我操!
說得動聽
我可從來沒聽說過助人之前要對方先拿錢出來
多麼可笑的說詞!
我並不特別排斥直銷,當然,我也不會認同
儘管有些美國來的直銷企業都很正派
但這並不能使我改觀
直銷的獲利方式,有點常識的都知道樹狀圖怎麼畫
老實說,直銷的薪水很誘人,沒錯
但它可不是什麼良心事業
它是個利益掛帥的賺錢宗教
沒看錯,宗教!
是宗教!
上線總是催眠著下線
下線總是緊抓著身旁的所有人
「人脈就是財庫!」
為了財庫而失去重要的人脈
噁心
為了台灣農民好,連台大也可以拿來說嘴?
這就是大學的素質
我能了解教育向下沉淪的悲哀
活都沒過半百,卻妄想自行定義
成功,豈是你這們這群人可以虛妄的?
成功的定義
噁心
我對直銷雖然不帶有好感
卻也不會特別去說什麼
只是那些人的說詞讓人噁心
因緣際會我曾去聽過某直銷
談話過程中,對方會不斷不斷的催眠(就我來說):這是在助人
我操!
說得動聽
我可從來沒聽說過助人之前要對方先拿錢出來
多麼可笑的說詞!
我並不特別排斥直銷,當然,我也不會認同
儘管有些美國來的直銷企業都很正派
但這並不能使我改觀
直銷的獲利方式,有點常識的都知道樹狀圖怎麼畫
老實說,直銷的薪水很誘人,沒錯
但它可不是什麼良心事業
它是個利益掛帥的賺錢宗教
沒看錯,宗教!
是宗教!
上線總是催眠著下線
下線總是緊抓著身旁的所有人
「人脈就是財庫!」
為了財庫而失去重要的人脈
噁心
為了台灣農民好,連台大也可以拿來說嘴?
這就是大學的素質
我能了解教育向下沉淪的悲哀
活都沒過半百,卻妄想自行定義
成功,豈是你這們這群人可以虛妄的?
2007年9月27日
長眠
嗯,我只是想好好的睡一覺
管他什麼報告、什麼作業、什麼雜七雜八的學分
我只想好好的睡一覺
很多事情只能想,不能說也不能做
「我也想唸書,也想考好學校啊!
可是我想要快樂一點,我很貪心嗎?」
某個節目的對白
所以我把分數擺在後面
儘管我沒擁有特別能力
可是我認為值得
雖然結果略帶失望
如果可以,我只想好好睡一覺
即使長眠不起
沒有什麼比失去意識更讓人興奮的
管他什麼報告、什麼作業、什麼雜七雜八的學分
我只想好好的睡一覺
很多事情只能想,不能說也不能做
「我也想唸書,也想考好學校啊!
可是我想要快樂一點,我很貪心嗎?」
某個節目的對白
所以我把分數擺在後面
儘管我沒擁有特別能力
可是我認為值得
雖然結果略帶失望
如果可以,我只想好好睡一覺
即使長眠不起
沒有什麼比失去意識更讓人興奮的
2007年9月19日
吠
雖然我常常翹課,但通常是因為自己
而今天是為了推TRPG
約在中午左右到達攤位
學弟們都要上課,於是我ㄧ個人留守
由於有其他攤位特別大聲
導致我說話也必須很大聲的說
喉嚨有痛到
印象中,我仔細介紹的人不多
應該不出五個
大多都是看看就走,不然就是翻翻規則書
然後打打幾句嘴砲
其實這樣的狀況我早已預見
TRPG本來就不好推
加上現在的人都被電腦給養壞了
不過就是個命中計算跟傷害計算有這麼難?
都說了扮演才是重點,你還在跟我喇什麼五四三?
我還怕講得不夠好、不夠生動,糟糕的玩法都講了只為了讓你更有印象
現在我不禁懷疑究竟有多少人聽進去?
我可以體會沒人鳥的老師講課有多麼挫敗
說失望其實早已不去失望
因為已經慣了
能怎麼樣?我一笑置之
這應該會是我第一次在學校大力推廣TRPG也是最後一次
想玩的就是想玩,不想玩的就是不想玩
強迫不來
一切都是福分,我是佛心來的
所以說人衰的時候,種瓜也會得番薯
方才在找暑假的現場團RP
幹!居然不見了
應該是我不小心用別的檔案給覆蓋了
真是有操
虧我還寫了五千多字
唉,不想吠了
這是牢騷的一篇
而今天是為了推TRPG
約在中午左右到達攤位
學弟們都要上課,於是我ㄧ個人留守
由於有其他攤位特別大聲
導致我說話也必須很大聲的說
喉嚨有痛到
印象中,我仔細介紹的人不多
應該不出五個
大多都是看看就走,不然就是翻翻規則書
然後打打幾句嘴砲
其實這樣的狀況我早已預見
TRPG本來就不好推
加上現在的人都被電腦給養壞了
不過就是個命中計算跟傷害計算有這麼難?
都說了扮演才是重點,你還在跟我喇什麼五四三?
我還怕講得不夠好、不夠生動,糟糕的玩法都講了只為了讓你更有印象
現在我不禁懷疑究竟有多少人聽進去?
我可以體會沒人鳥的老師講課有多麼挫敗
說失望其實早已不去失望
因為已經慣了
能怎麼樣?我一笑置之
這應該會是我第一次在學校大力推廣TRPG也是最後一次
想玩的就是想玩,不想玩的就是不想玩
強迫不來
一切都是福分,我是佛心來的
所以說人衰的時候,種瓜也會得番薯
方才在找暑假的現場團RP
幹!居然不見了
應該是我不小心用別的檔案給覆蓋了
真是有操
虧我還寫了五千多字
唉,不想吠了
這是牢騷的一篇
2007年9月4日
廉價
如果那就是正義,那麼它還真是廉價
上禮拜的「我猜」聽說讓很多ACG迷很不爽
詳細情況我不很清楚,我沒看電視
只聽說吳X憲唸了一段不是「涼宮春日」小說的內容
然後受到撻伐
說是撻伐,不過也只是網路上的嘴砲罷了
我個人不是「涼宮」迷
而在我捨棄掉看「涼宮的人壓根就不鳥內容寫什麼」的偏見前
我很難去吃這樣的小說
所以「涼宮春日的XX」到底是看「涼宮春日」還是看「的XX」?
望有高手詳解
至於ACG迷的網路正義嘴砲活動
我只能說,那就嘴砲下去吧
遙想當初ASOS的「聖石事件」戲迷可是包圍電視台呢
而ACG迷,老實說,以偏概全的形象既定
本來就很難讓社會改觀
而社會的誤解、誤用以及刻意鄙視那自是社會的不對
可又有誰能大聲說錯?
御宅族在日本佔2%消費,然後呢?
想表達什麼?是御宅族很能消費?還是他們是經濟的中流砥柱?
我說這些都是狗屁!
台灣有多少人用盜版貨就別提了,很能消費?
要迷是你家的事,要活在那世界也是你家的事
但是這些都請認清事實
「御宅族」本身給人的形象就是不好
So what?
你不Care可以不要唉,今天會在網路上嘴砲代表還是有人在乎形象
那麼為什麼不在其他方面做好?
何況,不是很多人都活在自己的世界
那又何必在乎他人的眼光?
再論輕小說這東西
我誠實的說,我真的不懂什麼叫做輕小說
自「涼宮春日」大紅串起,一堆ACG迷爭相加入s.o.s團後
裡頭的女角受到一堆人的崇拜
我開始質疑「涼宮春日」的小說價值
「它不是得獎作品嗎?怎麼這女人比內容還要受歡迎?」
好的,無解
以至於我真的對輕小說的印象很差
感覺就是請繪師來包裝的「無內容小說」
請原諒我如此的說
一部好的作品並不需要動畫加漫畫來推廣
同樣是得獎作品,為什麼「改造野豬」看完後我會不自覺的說讚
而「涼宮春日的憂鬱」我看一半就放回書櫃了?
並不是說「涼宮春日系列」不好
而是它給我的感覺實在是不像文學作品
講難聽一點就是「譁眾取巧」
不爽的可以來戰,我接受
回到正義
如果網路討論區連署嘴砲就是你們最大的攻擊手段
那我也只能說句九把刀說的:
「網路上打打嘴砲的正義,不過是虛偽的正義。」
嗯,廉價
上禮拜的「我猜」聽說讓很多ACG迷很不爽
詳細情況我不很清楚,我沒看電視
只聽說吳X憲唸了一段不是「涼宮春日」小說的內容
然後受到撻伐
說是撻伐,不過也只是網路上的嘴砲罷了
我個人不是「涼宮」迷
而在我捨棄掉看「涼宮的人壓根就不鳥內容寫什麼」的偏見前
我很難去吃這樣的小說
所以「涼宮春日的XX」到底是看「涼宮春日」還是看「的XX」?
望有高手詳解
至於ACG迷的網路正義嘴砲活動
我只能說,那就嘴砲下去吧
遙想當初ASOS的「聖石事件」戲迷可是包圍電視台呢
而ACG迷,老實說,以偏概全的形象既定
本來就很難讓社會改觀
而社會的誤解、誤用以及刻意鄙視那自是社會的不對
可又有誰能大聲說錯?
御宅族在日本佔2%消費,然後呢?
想表達什麼?是御宅族很能消費?還是他們是經濟的中流砥柱?
我說這些都是狗屁!
台灣有多少人用盜版貨就別提了,很能消費?
要迷是你家的事,要活在那世界也是你家的事
但是這些都請認清事實
「御宅族」本身給人的形象就是不好
So what?
你不Care可以不要唉,今天會在網路上嘴砲代表還是有人在乎形象
那麼為什麼不在其他方面做好?
何況,不是很多人都活在自己的世界
那又何必在乎他人的眼光?
再論輕小說這東西
我誠實的說,我真的不懂什麼叫做輕小說
自「涼宮春日」大紅串起,一堆ACG迷爭相加入s.o.s團後
裡頭的女角受到一堆人的崇拜
我開始質疑「涼宮春日」的小說價值
「它不是得獎作品嗎?怎麼這女人比內容還要受歡迎?」
好的,無解
以至於我真的對輕小說的印象很差
感覺就是請繪師來包裝的「無內容小說」
請原諒我如此的說
一部好的作品並不需要動畫加漫畫來推廣
同樣是得獎作品,為什麼「改造野豬」看完後我會不自覺的說讚
而「涼宮春日的憂鬱」我看一半就放回書櫃了?
並不是說「涼宮春日系列」不好
而是它給我的感覺實在是不像文學作品
講難聽一點就是「譁眾取巧」
不爽的可以來戰,我接受
回到正義
如果網路討論區連署嘴砲就是你們最大的攻擊手段
那我也只能說句九把刀說的:
「網路上打打嘴砲的正義,不過是虛偽的正義。」
嗯,廉價
2007年9月2日
等醉
七月與八月加起來的篇數等於今天
別問我為什麼會這樣
我也是很隨性的
所以這篇就當作廢話看看
整個暑假已經看到終點了
開學後,我又要不知為何而上課的日子
也許是對未來的不確定?
那就慢慢摸索吧
DM是孤獨的,而PC是意外的
暑假進行最多應該就屬TRPG吧?
雖然也不過跑了兩次、帶了兩次
然而卻都差強人意,不論是我當PC還是當DM都是如此
世界設定依然無限延宕中
想到什麼補什麼
暑假也很愛玩樂高
發現以前很多東西都不翼而飛
讓我幹了幾句算是鄰居的小孩
當然,不只是為樂高而已
累了就睡,睡飽就吃,吃完就醒的日子也許還會繼續
不論白天黑夜,假日或是上課天
很多事情無法改變並不代表我們默認
因為不仁,所以不義
我兩手平攤選擇接受
只因為我不是箇中大頭
那就停止虛榮吧
換回什麼?誰記得
我?
別問我為什麼會這樣
我也是很隨性的
所以這篇就當作廢話看看
整個暑假已經看到終點了
開學後,我又要不知為何而上課的日子
也許是對未來的不確定?
那就慢慢摸索吧
DM是孤獨的,而PC是意外的
暑假進行最多應該就屬TRPG吧?
雖然也不過跑了兩次、帶了兩次
然而卻都差強人意,不論是我當PC還是當DM都是如此
世界設定依然無限延宕中
想到什麼補什麼
暑假也很愛玩樂高
發現以前很多東西都不翼而飛
讓我幹了幾句算是鄰居的小孩
當然,不只是為樂高而已
累了就睡,睡飽就吃,吃完就醒的日子也許還會繼續
不論白天黑夜,假日或是上課天
很多事情無法改變並不代表我們默認
因為不仁,所以不義
我兩手平攤選擇接受
只因為我不是箇中大頭
那就停止虛榮吧
換回什麼?誰記得
我?
The Rule
沒人說結了婚就不能想
意淫不存在法律規範,只有道德勸說
當然,當它是狗屁的大有人在
不必太拘泥於此
手淫、做愛,以至射精
說穿不過就是生理需求,就像動物會有交配期
然而傳宗接代這神聖的使命對於現代人類來說壓根就是個屁
Who care?
Just enjoy, OK?
只是想做,沒有特別的理由
也許可以請荷爾蒙代罪
但是男人做愛到底在爽什麼?看A片的同時我不禁這樣想
女人的叫聲?射與不射的矛盾?高潮的瞬間?
最後,我猜是一種優越
要不,太陽帝國的動作片哪來那麼多怪劇情
而且女性總是哀怨的呻吟
So what?下半身思考?
那又如何?
天地造人本是如此,誰能改變得了?
女性的第二性徵亦是如此
再說,也不是被拿來比來比去的嗎?
這就是社會,這就是現實
要不,就學學中東吧
沒有什麼尊卑貴賤
因為我們都是「人」
意淫不存在法律規範,只有道德勸說
當然,當它是狗屁的大有人在
不必太拘泥於此
手淫、做愛,以至射精
說穿不過就是生理需求,就像動物會有交配期
然而傳宗接代這神聖的使命對於現代人類來說壓根就是個屁
Who care?
Just enjoy, OK?
只是想做,沒有特別的理由
也許可以請荷爾蒙代罪
但是男人做愛到底在爽什麼?看A片的同時我不禁這樣想
女人的叫聲?射與不射的矛盾?高潮的瞬間?
最後,我猜是一種優越
要不,太陽帝國的動作片哪來那麼多怪劇情
而且女性總是哀怨的呻吟
So what?下半身思考?
那又如何?
天地造人本是如此,誰能改變得了?
女性的第二性徵亦是如此
再說,也不是被拿來比來比去的嗎?
這就是社會,這就是現實
要不,就學學中東吧
沒有什麼尊卑貴賤
因為我們都是「人」
寬恕
自從「電車男」而引進台灣的「宅男」至今
老實說,我不知道多久了
反正我也不想算
其實在多說也無益了
反正講得再多也只是對牛彈琴
那麼,無知的人們啊!你們就繼續留在「宅男」等於不出門、不修邊幅、不會打扮、對ACG狂熱的思想裡吧!
(話說現在好像很多人很愛玩唯舞獨尊,不知道那是不是宅喔?)
愛怎麼叫就隨你們吧
我就是喜歡待在家裡,怎樣!
家裡輕鬆自在又舒適
我實在找不到理由說服我自己離開如此良好的環境外出與你們這些無知的人打交道
所以,就持續抱持著如此的優越感繼續鄙視口中的「宅人」吧
我所學會的懲罰就是「寬恕」
老實說,我不知道多久了
反正我也不想算
其實在多說也無益了
反正講得再多也只是對牛彈琴
那麼,無知的人們啊!你們就繼續留在「宅男」等於不出門、不修邊幅、不會打扮、對ACG狂熱的思想裡吧!
(話說現在好像很多人很愛玩唯舞獨尊,不知道那是不是宅喔?)
愛怎麼叫就隨你們吧
我就是喜歡待在家裡,怎樣!
家裡輕鬆自在又舒適
我實在找不到理由說服我自己離開如此良好的環境外出與你們這些無知的人打交道
所以,就持續抱持著如此的優越感繼續鄙視口中的「宅人」吧
我所學會的懲罰就是「寬恕」
硬奇幻與軟奇幻
其實不太了解D&D視為討論奇幻的基石有什麼不對?
老實說,有個根據討論比起看誰唬大還要來得有說服力,不是?
還是那些「專家」都自以為見識廣博
一個D&D是不足以架構出他的廣大宇宙?
我個人也不是把D&D奉為聖書在拜的人
只是D&D行之有年,比起許多系統來說,都還要來得齊全
單拿「被遺忘的國度」來說,現在是持續開發擴展中
設定本一本接一本的出
說真格的,把這東西是為奇幻入門可一點也不為過
至於什麼叫做硬奇幻,舉個例子
魔戒就是一種硬奇幻
一種感覺就是正統的,有劍、精靈、矮人、法師、龍等
基礎西洋奇幻元素的產物
而軟奇幻呢?
我論是由硬奇幻轉化出來的日式奇幻
簡單來說,就是非西洋奇幻
接下來可能會得罪很多人
不過我個人認為那樣的日式奇幻總覺得怪怪的
不是蘿莉就是御姐的女性法師?
原來魔法這麼廉價?
年紀輕輕就足以匹敵千軍萬馬?
更遑論是主角威能了
這實在是一個很詭譎的設定
更詭譎的是還有很多人愛?
我其實也不是鄙視這樣設定
只是總覺得應該要更合理化一點
然而,這股日式奇幻風卻慢慢的吃掉台灣
那麼,我該慶幸還好有魔戒嗎?
說到這,我發現我好像沒有講到重點
重點是,不論是西洋還是日式
設定這東西,做不好就會讓人詬病
儘管D&D很多都是捏來的,但不容置否的
它參考的資料的確很多,設定也較為人認同
不吃D&D的人,沒人逼著你吃
但是也別把日本未滿20歲的強大女法師拿出來以一擋百
如果你硬要說她智商180我也只好認了
P.S.雖然我認為魔戒是奇幻正宗,但是我ㄧ直沒看
抱歉了,托老
老實說,有個根據討論比起看誰唬大還要來得有說服力,不是?
還是那些「專家」都自以為見識廣博
一個D&D是不足以架構出他的廣大宇宙?
我個人也不是把D&D奉為聖書在拜的人
只是D&D行之有年,比起許多系統來說,都還要來得齊全
單拿「被遺忘的國度」來說,現在是持續開發擴展中
設定本一本接一本的出
說真格的,把這東西是為奇幻入門可一點也不為過
至於什麼叫做硬奇幻,舉個例子
魔戒就是一種硬奇幻
一種感覺就是正統的,有劍、精靈、矮人、法師、龍等
基礎西洋奇幻元素的產物
而軟奇幻呢?
我論是由硬奇幻轉化出來的日式奇幻
簡單來說,就是非西洋奇幻
接下來可能會得罪很多人
不過我個人認為那樣的日式奇幻總覺得怪怪的
不是蘿莉就是御姐的女性法師?
原來魔法這麼廉價?
年紀輕輕就足以匹敵千軍萬馬?
更遑論是主角威能了
這實在是一個很詭譎的設定
更詭譎的是還有很多人愛?
我其實也不是鄙視這樣設定
只是總覺得應該要更合理化一點
然而,這股日式奇幻風卻慢慢的吃掉台灣
那麼,我該慶幸還好有魔戒嗎?
說到這,我發現我好像沒有講到重點
重點是,不論是西洋還是日式
設定這東西,做不好就會讓人詬病
儘管D&D很多都是捏來的,但不容置否的
它參考的資料的確很多,設定也較為人認同
不吃D&D的人,沒人逼著你吃
但是也別把日本未滿20歲的強大女法師拿出來以一擋百
如果你硬要說她智商180我也只好認了
P.S.雖然我認為魔戒是奇幻正宗,但是我ㄧ直沒看
抱歉了,托老
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