其實不太了解D&D視為討論奇幻的基石有什麼不對?
老實說,有個根據討論比起看誰唬大還要來得有說服力,不是?
還是那些「專家」都自以為見識廣博
一個D&D是不足以架構出他的廣大宇宙?
我個人也不是把D&D奉為聖書在拜的人
只是D&D行之有年,比起許多系統來說,都還要來得齊全
單拿「被遺忘的國度」來說,現在是持續開發擴展中
設定本一本接一本的出
說真格的,把這東西是為奇幻入門可一點也不為過
至於什麼叫做硬奇幻,舉個例子
魔戒就是一種硬奇幻
一種感覺就是正統的,有劍、精靈、矮人、法師、龍等
基礎西洋奇幻元素的產物
而軟奇幻呢?
我論是由硬奇幻轉化出來的日式奇幻
簡單來說,就是非西洋奇幻
接下來可能會得罪很多人
不過我個人認為那樣的日式奇幻總覺得怪怪的
不是蘿莉就是御姐的女性法師?
原來魔法這麼廉價?
年紀輕輕就足以匹敵千軍萬馬?
更遑論是主角威能了
這實在是一個很詭譎的設定
更詭譎的是還有很多人愛?
我其實也不是鄙視這樣設定
只是總覺得應該要更合理化一點
然而,這股日式奇幻風卻慢慢的吃掉台灣
那麼,我該慶幸還好有魔戒嗎?
說到這,我發現我好像沒有講到重點
重點是,不論是西洋還是日式
設定這東西,做不好就會讓人詬病
儘管D&D很多都是捏來的,但不容置否的
它參考的資料的確很多,設定也較為人認同
不吃D&D的人,沒人逼著你吃
但是也別把日本未滿20歲的強大女法師拿出來以一擋百
如果你硬要說她智商180我也只好認了
P.S.雖然我認為魔戒是奇幻正宗,但是我ㄧ直沒看
抱歉了,托老
針對設定部分做點漂白好了
回覆刪除在該魔法王國的制度下,能加入軍隊的通常是介於初級~高級間,而更早時候,甚至有段時間整個國家的軍隊魔法師都在初級階段
魔法體質的強弱也是由時間帶來改變,該體質來源則是從數千年前的首位巫師延續至今
而初級的魔法設定成什麼強度?
單點低傷害的半追蹤元素魔法箭矢、施加在武器或防具上的些微特定元素防護、些微提升指定區域的特定元素密度
相較於此類與其說是攻擊、倒不如說是基礎的魔法,高級(第二級)魔法則開始出現些微變化
不過即使是變化,也不會強到一個第二級的魔法師可以扔出嚇死人的火球
嚴格來說我在魔法學習設定上條件設得並不寬裕,要說一支擁有五千名魔法師的部隊有多強
組織一千名輕裝騎兵、三千名輕裝步兵及一千兩百名的弓兵隊,基本上(年份於現在這個階段)很有可能是魔法師部隊敗北
再來是低年齡卻擁有高魔法等級的魔法師
就拿我最近寫的四魔女來說吧
其中兩個本身年紀約在四十上下,拿到第三級魔法級數得歸功於不停的努力
一個在十七歲時便擁有第三級魔法級數,這個是特例
一個在三十歲上下取得第四級魔法級數,這個也算是特例,但最主要導致的結果仍是將魔法與肉體結合在一塊(雖然不確定是否成功)
如果要說寫實的話,那就是「當擁有第三級資格的魔法師在看到對手拿著魔法劍朝自己衝過來時,仍不慌不忙地在對手到達施法範圍內時使用改
變重力的法術,並且在發現其重力改變的實質效用不如事先計算後,被砍掉一隻手」
另外的特例就沒有寫實可言,但是故事不能說開威能打遍天下,這種東西會賣座就好笑了
所以在這種情況下,即使擁有第三級的魔法等級,魔女在面對一群對她來說實在不起眼的「凡人」時,仍然要以突襲、狙擊敵主將為優先,並且
在第一波襲擊的同時備妥防禦性的魔法
換句話說,今天我弄出再強再猛的角色,只要他是肉做的,管你魔法強到幾級都是一樣有風險,差別在於個人是否能夠運用魔法來降低這個風險
最後提一下一篇有關100支元素箭矢的問題
在基本設定上,使用者愛拉米雅‧里音一天最多可分別射出29支魔法箭矢、或是分兩次連續射擊15、14支魔法箭矢
這是侷限於施術者自身的能力
而會連續射出100支魔法箭則是因為魔法武器所致(將附屬魔力一次用盡)
要說她所拿的武器,那也算是特例了,以RPG來說就是破關前會拿到的裝備
你的網誌回應害我卡掉一大段........總之一開始本來有寫的魔法社會形成要素
回覆刪除歸納於長時間的血脈傳承或培養、巫師研究的協助等
卡掉就算了吧,關於魔法社會的形成應該都是大同小異
另外魔法等級如下:
第一級(初級):擁有操縱基本元素運轉的能力。
《對一般體質的資格》需花費大量時間理解魔力運轉的基本概念,在十四歲以前若無法理解,則往後沒有能力接觸魔法的一切。
《對魔法體質的資格》需稍微花些時間理解魔力運轉的基本概念,在十四歲以前若無法理解,則往後僅有使用低階魔法物品的能力。
第二級(高級):擁有使用魔法造成局部環境暫時改變的能力。
《對一般體質的資格》無理。非魔法體質者無法學會任何第二級魔法。
《對魔法體質的資格》需花費大量時間熟悉魔力運轉的技巧。在四十二歲以前若無法熟悉,則往後僅有使用第一級魔法、低階魔法物品、高階
魔法物品的能力。
第三級(最高等級):傳說的等級。擁有以魔法強制改變區域環境的能力。
《對一般體質的資格》無理。非魔法體質者無法學會任何第三級魔法。
《對魔法體質的資格》
補充原文最後一點:以平均來說,軍隊魔法師一天最多可分別射出13~17支魔法箭
我也澄清一下好了,我不是針對你來的
回覆刪除我個人認為在動筆奇幻之前
魔法的普及設定很重要
如果是一個普及率高的世界
那誰還要拿著武器往前衝去賣命?
如果是普及率低的話
嗯......
我希望別再看到以一擋百的無敵美少女
再者,其實法術的力量來源是?
D&D裡面其實沒有交代很清楚
特別是「法師」部分,只交代法術是一門學問
我們都知道質能不滅,然而雖是奇幻世界,我個人認為有些物理定律還是不能抹滅
就像鋼鍊的「等價交換原則」
D&D的法師跟鋼鍊裡的鍊金師有異曲同工之妙
施法要有施法材料,而法師的強大能量則來自與自身的能量
鋼鍊則是另一個世界的靈魂
所以飆完火球雷斯林才如此虛弱,因為自身能量轉化成法術釋放出去了
至於神職人員的能力則來自於信仰,不列入討論
寫這篇也沒有什麼,只是覺得西洋奇幻就像是天下武功出少林一樣
有很多是不能被隨意改寫,特別是改得又很差的
隨便外掛個「龍與魔法」就想要叫奇幻?
奇幻什麼時候變這麼廉價了?
另外補充一個
回覆刪除D&D其實是個可以跳的火坑
不論是遊戲或是設定它都有足夠的東西讓你去生出一個世界來
特別是那些雜七雜八的古怪設定集
唯一比較麻煩的是擴充資料都是原文
不過無妨,換個角色想
可以練練英文
別笑,我可是真的和我朋友兩個嘗試硬吃PHB3.5
我覺得就一個奇幻新手,他在沒見過D&D等奇幻設定前,很多都是受動漫影響吧
回覆刪除看到很多人的文也是一個法師在沒有護衛的情況下,可以當個不死的自走砲
基本上我認為他這樣自嗨是沒問題的,相對的我希望在文中看到他是個特例......
偏偏很多文章不會這樣寫,他們喜歡撿現成的來吃,這種故事通常後面會掰不下去
就算掰了下去,也只會變成一個比一個要強的角色出現、主角再變得更威
結局大概就是打敗大魔王然後建立後宮這樣
「等價交換」這點也是我最初期望身邊新手的觀念(我最初也是依這點出發)
可是不管怎麼看,好像很多主角都是能量無限大?
看到你說的「飆完火球雷斯林才如此虛弱」、跟我寫的「將軍級法師一天最多才射29隻魔法箭」
我好像可以理解為什麼很多新手的進步會很緩慢了
(ex魔法老師裡面隨便都幾十支魔法射手、隨便都連續幾發大法)
可能這個才是他們的創作動力,在幾乎零前提的情況下能量自動開到最大
這個我就沒話好說了
我還蠻慶幸在世界觀基礎開始創作以前經由你認識D&D、從龍族中知道法師不是攻擊力爆表的自走砲
雖然我到現在還是沒正式了解D&D的內容,很多參考D&D的遊戲資料倒是讀了不少
英文啊......直到最近弄了很多東西,發現設定只會愈缺愈大
剛好開學了,我想設定的東西就先擱在一邊
雖然徐大的課我應該是不用去了,空檔也只剩週三、週五下午
從前半年看來,這段期間我是沒什麼心力去寫活的東西
頂多只能研究裝備與道具之類,基本中的基本吧
什麼人文風情這種的恐怕得等長假了
不管是記憶法術設定還是MP法術設定
回覆刪除自走砲最大的敗筆都是沒有表現出施法的後遺症
雷斯林通過試煉以至於獲得更強大的「力量」
而這個力量是用他的健康去換得的
雖然他本來身體就不好
不過這都不是重點
法術設定失敗中最為人詬病的就在於施法無條件
因為很少人可以清楚描寫到施法後的法師有什麼樣的差別
就算你用MP好了,最起碼也該精神耗弱一下
只是很可惜,屠殺後依然生龍活虎是最常見的
至於D&D,目前跟銘軒在企劃推活動,不過不知道成不成就是了
系上活動嗎?
回覆刪除如果稍微包裝一下應該很好推,終於要辦屠龍活動了嗎 XD
別傻了,新手想屠龍?
回覆刪除我看只有被噴死的份