2006年12月31日

2006

原本應該在31日發的

無奈我睡到翻過去

就只好放在今天



一月

邁入一上的期末

沒有什麼大事

喜歡看電影,但不喜歡去租

不爽學生的態度



二月

開心的領完紅包卻要不爽的開學

開始醞釀低潮

對朋友的立場開始疑惑

很抱歉, 當時無心的話語傷了人

當月完成新詩神曲隨寫

在蠟燭愛情後,另一個高峰



三月

開學沒多久,無所事事

對未來的胡思亂想



四月

新詩產量最多的一月

今年的最大低潮

一個晚上完成自殺三部

堪稱此月代表

但沒有勇氣以死明志

於是留下嘲笑自己的文字



五月

延續上個月的低潮

卻發現沒有當初那樣的心情

創作力下降

僅有贖罪為本月代表



六月

似乎是產量最多的一月

但僅僅都是短句

意外從朋友那聽到令人意外的消息

打擊

雖然有另外一個人的問候

心情依舊低落

期末考已不足為懼

將高三的殘稿補完,成為最貼近我國中的文章



七月

進入暑假

沒有學校事務繁雜的干擾

看完新版神雕俠侶

開啟暑假金庸風



八月

意外打入韋廷他們的團體

回憶起剛完牌的年代

進而帶出久遠的姓名

月底完成國小的聚會

此外,本月筆風開始有所轉變

社會歌劇‧公主為改變後第一遍作品



九月

被筆記本病毒搞得快抓狂

加上對我哥的不爽

還有正值開學時期

一個不太愉快的月份

同月認識OCG不死專欄的修奇

殺到男宿去給他的不死鳳凰電

為本月最大事

新詩童話‧人魚延續上月的筆觸



十月

中秋為此月最大節日

不變的聚會

還有一連翹了好幾個禮拜的課

雖然我常常翹

這並不是什麼大事

以遺書為今年第三重要詩作

本月網誌內容改組



十一月

重新製作網頁

並在網誌上大量放入歌曲

但並無其他重大紀事



十二月

一個笨蛋在龍華校慶找我

卻發現我不在學校

手寫聖誕卡片,以郵差快遞寄送

兩人收到,一人回信,一張下落不明

聖誕節聚會意外的邀請到三個隱藏角色

然後開始回憶

無可取代的人生

跨年,我睡到翻過去



年底

年初

2006年12月27日

可憐

可憐之人必有可恨之處



同情是不必要的

濫情



反噬在同一個傷口上

誰來可憐?



自作孽



孝道,友愛

不必

做自己對的事



嘲弄

因為不懂別人的痛



別輕忽說過與做過的

上帝也無法預知傷口會是腐爛還是化膿



隨意挑弄

傷口就自己舔自己吧



誰會理你



可憐之人必有可恨之處

2006年12月25日

幸好

紀錄對我來說,已經算是多餘

怎麼寫才能留下感動?



聚會對我並不陌生

陌生的是眼前的三位女生

因為不懂得說



很多事情重提已經失去意義

我們只能從中記取教訓

儘管那是荒唐的過去



愛情與友情同時崩壞

幸好,我還有你



過去的事不用再提

揭瘡疤的彼此並不會互舔傷口

化膿的傷口

何必?



朋友其實很簡單

只要願意

推心置腹換來背叛

幸好,我還有你



如果不能真心

一開始就要避免傷心

簡單的愛情道理



過去的日子不會白活

滴下的蠟油不會消逝

一起歡笑的人生

未來



即使我不在你們心裡

你們依然走在我生命裡



幸好,我還有你

2006年12月19日

。

別嘗試輕描淡寫去撫平別人的傷



                   那只會多製造出一條疤

無可取代

當聽到別人說著「有人比你還怎麼樣」的濫理由

我心裡的第一個想法是:那關我什麼事啊!



的確,也許遭遇沒有別人那麼慘

也許也永遠有人還要更慘

因此,難過、消極、失望都是不被允許的嗎?



這是天大的濫理由



那怎麼沒聽說過「有人比你還幸福,你應該感到難過」這種話?

如果一定要有比較,那最低的標準在哪裡呢?



騙小孩的理由騙不了我



再者,誰又有資格說出這種話

既不能代替他承受,又不能給予改變

說著不痛又不癢的話語

可笑



老一輩的都說他們那一代很苦

那他們又懂下一代的苦嗎?



別再說出這樣的濫說詞

每個人都是獨一無二的



包括痛苦

圍巾

一個人的冬天

我用線纏繞在脖子

幻想你臂彎的溫度

2006年12月10日

懦弱

「那有什麼好害怕的!」

最近在心裡常常響起這個聲音



我想很多人對於我的看法就是個「無謂、囂張、說話尖銳並且咄咄逼人」的吧?

但是,除了說話尖銳(不是指聲音)並且咄咄逼人以外,無謂跟囂張,並不是完全的

那是偽裝



最近沒跟什麼朋友在一起,所以思考時間變長

許多無解或是一念的問題都一再的被想起

「那有什麼好害怕的!」

是我心底的一個聲音



然而,我到底在怕什麼?



一邊思考著上台的台詞,一邊想著所有的怯場理由

思緒不自覺的混亂,然後響起

「那有什麼好害怕的!」

LOOP



一邊思考著我能做的事情,一邊想著我搞砸的原因

思緒不自覺的混亂,然後響起

「那有什麼好害怕的!」

LOOP



是的,就是這樣

堅強是偽裝的表現,不可以示弱

誰會吃誰?



「到底是在怕什麼?」

沒有結果

什麼樣的性情導致懦弱



認同



那麼就樂觀點吧

怎麼去笑?



庸人自擾之

2006年12月9日

。

即是不懂恭維



                   我還是地球的軸心

2006年12月6日

眼前

天快亮了,日子少了

睡得很長,醒著很短

看得多了,寫得少了



最近日子不知道怎麼形容

似乎一直找不到答案

也不知道該怎麼找

日子一天一天的過

我卻不懂活著的理由



看了一部日劇「太陽之歌」

又是一個快死的傢伙

比起那沒來由的愛情,男人的友情還比較感動我

雖然澤尻的笑容有讓我心動那麼一下子

但是康熙的卸妝企劃卻打了我一巴掌



韓國氣勢低落讓我的心情好了許多

儘管中國那場是10對12,但還是以4比2擊退中韓聯軍

我並沒有特別對哪個國家有歧視

只是那樣的手段未免也太卑劣了



日前見了一個老朋友

有點變了,又或許是我變了

我的話題沒有那麼多

一兩次的淺談,是我不擅長的對話



找我請別在學校找我



未來好像很遠,卻又像是迫在眉睫

我能幹什麼,沒有人能說

你不能



我也不能

2006年11月28日

。

什麼都想說,那就都



                   別說了

2006年11月19日

那天

攤在博愛座上

遙想幾年以後是被禮讓的對象



公車的氣味有點難聞

像極了早上的歷史考題

一口就都回歸課本裡



刷卡機的鳴叫

提醒我還年青

年青卻也不年輕



輔大站上車的短裙小可愛很迷人

眼光不自覺在脖子以下游移

衣服底下的她們

赤裸裸的是什麼樣子?



警告聲不斷發出

司機像沒聽見一般的猛採油門

有人想過車禍之後

誰為我們不吃不喝?



急煞的我下車

吸了一口以為新鮮的廢氣,公車嘲笑我的聲音

走上天橋思考重力加速度的肉體模糊

或許是賓士車頂塌陷



然後

向前一步

跨出右腳



緩慢的走下樓梯

2006年11月13日

。

儘管流著眼淚



                   還是不懂你需要的安慰

2006年11月5日

平溪

一個月前的約定,我策劃的出遊,在人數少少的狀況下,失去了預定火車,我顯得焦躁。

漸漸駛出台北的地下城,雖然晚了點,不失外出的興致,一掃陰霾。目的是平溪。

平溪線的火車,班與班的間隔很長,走鐵路是一種樂趣。大華到十分的鐵路不算長。太陽伯伯很給面子的大大露臉,寫意的步行鐵軌變得火熱,我像是曝曬的小魚乾,全身水分都被蒸發。

十分瀑布只是路過,眼鏡洞才是目標。

也許是最近沒有下雨,傳說的瀑布也只是一道水流,從眼窩之間,潺潺流下。

綠不見底的沁涼,兩山間來的輕呼,拂去太陽的酷熱,不願離開的想法在我腦裡一閃而過。稍作休息,再往前進。

小鎮上橫著鐵軌,轟轟作響是鎮的定時配樂,可惜火車已不再是火車,嗚嗚聲只能神往。

少有人走的登山步道,半路攔截的枝幹,為了生計編織的蜘蛛,沒住在動物園的松鼠,我不知道的世界。

山頂,大自然的鬼斧神工──滴水觀音。

最後的天燈放生略帶急促。買天燈,麥克筆;寫願望,留回憶。被熱氣填滿的天燈,膨脹了我整個思緒,我們一起製造回憶,要多久才能在一起回憶?

木造的菁桐站很古香,天黑得太早是遺憾。

今晚的平溪很暗,星空很亮。

誰來?

誰來紀錄感動?

相機?或是紙、鉛筆?

什麼樣的肩膀?什麼樣的背影?

單薄的堅強



怎樣才能心動?

驚為天人的美麗與羞澀的紅臉女孩

寂寞的醞釀和發酵

一輩子手牽手的誓言

謊言



誰的眼淚在顫抖?

不是生,不是死

不愛而已

哽咽的愛情

模糊的字跡



兩人走的回憶

一人去的回憶

那時的悸動

誰懂?

2006年11月1日

創意企劃-口頭稿

隨著網路的發展,遊戲玩家所面對的也不再是冷冰冰的NPC。從「天堂」一枝獨秀的早期,到百家爭鳴的現在,網路遊戲的可說是越來越多元。

原先的單機遊戲市場日趨減少,卻也不減其風采。從紅白機到PS3的家用主機,DOS畫面到雙核心電腦,都還見得到單機遊戲的蹤影。

網路遊戲成為市場趨勢,原先的單機遊戲也未從遊戲界消失,科技的日新月異,帶動了遊戲的無限可能。

我將用一款相同性質卻不同平台的遊戲來進入主題。



這是在PS上的一款名為「對戰熱舞」的遊戲畫面,可能有人沒完過,但是不知道有沒有人想到了其他的遊戲?沒錯,那就是近期的「勁舞團」。

老實說,一開始看到勁舞團的畫面時,我心裡不禁說了:這不就是對戰熱舞嗎?後來,我有點注意起這款有點熟悉卻帶著陌生的遊戲。發現他吸引了很多的人前來遊戲,這卻又引起了我的疑惑。

PS主機上的對戰熱舞其實是個叫好不叫座的遊戲,儘管知道的人不少,但是卻沒有想像中的有名。所以勁舞團的熱潮才會讓我覺得疑惑:為什麼相同性質的遊戲會差這麼多。

原因在於平台,當然,還有年代的不同。

第一代對戰熱舞是在PS主機上,而勁舞團卻是在電腦平台,也就是單機與線上的分別。



線上遊戲的歷史最早起源於1970年末由英國艾賽克斯大學學生Roy Trubshaw所創造的冒險性遊戲「泥巴」(Multi-User dungeon or dimension, MUD),是一種文字化的線上遊戲。

我不知道有沒有人看過或是看過,我自己本身是玩過也看過。我第一次看到的時候應該是國小五、六年級,在同學家看到的。那款遊戲叫做「萬王之王」,有沒有覺得很耳熟?沒錯,就是那個「萬王之王」。萬王之王最早也是從MUD所變化而來的。

MUD的畫面其實就跟BBS很像,黑色的底,但是字體會有不一樣的顏色,玩家當然也不是像現在的遊戲用滑鼠做物鍵式的操作,他們全靠指令行動。後來華義也出了一款叫做「人在江湖」的網路遊戲,其實也是從MUD而來的。

最早的電子遊戲為50年代工作於布洛克海芬國家實驗室(Brookhaven National Laboratories)的威利‧席根波森(Willy Higginbotham)在1958年使用一台示波器、一台類比電腦和一些簡單的按鈕,所創造的一部小型互動式遊樂器。他設計了一個簡單的網球遊戲,並命名為「雙人網球」(Tennis for Two)。







關於TRPG:

TRPG是「紙上角色扮演遊戲」(Table-top Role Playing Game)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。簡略介紹核心規則「D&D」。





家用主機若是要與別人一同遊戲,那必須要兩人在同一個場合,受到了地點的限制,線上卻不會。

遊戲界的最大宗類型RPG,在網路遊戲出現之前,想要兩人以上同時遊玩,可以說是天方夜譚啊!但是如今,卻是輕而易舉的事情。

幾年前,「天堂」可以說是帶起了國內網路遊戲的風潮,遊戲的發展趨向也都紛紛走往線上,單機遊戲市場面臨了一大考驗。隨後,玩家們證明,單機遊戲還是在市場佔有一席之地。

原因何在?

以最大遊戲類型RPG來說,線上提供了玩家與玩家的即時互動交流,讓千篇一率的對話不再,玩家玩起來更有臨場感,遊戲的世界儼然是另一個社會。線上遊戲的自由度比之單機遊戲通常也來得高;線上遊戲也可藉由更新或改版來增加遊戲的內容與耐玩度藉此留下玩家,而單機遊戲只要發售,玩家若是想要玩到新的元素,就必須等待續作了。

線上遊戲的架構與設定有時都很龐大,但其重要性,卻不比單機遊戲。其原因在於線上遊戲大多都沒有一個明確的遊戲目標,裡頭的任務大多都只是幫助玩家獲得道具或是其他益處而已;反觀單機遊戲,玩家會有一個明確的遊戲方向,打倒大魔王或是拯救世界。而遊戲劇情往往也是令玩家一再回味甚至是不斷重玩的重要因素。太空戰士系列的劇情就讓人津津樂道。



家用主機上的單機遊戲還擁有一個優勢,那就是遊戲時所用的配備。

家用電腦有滑鼠與鍵盤,在不然就是多個賽車用方向盤;而家用主機卻不只遊戲手把與方向盤兩種。

前一陣子流行的音樂類型遊戲:DDR跳舞機、節奏DJ、吉他高手,到後來的節奏鼓王、熱情森巴、太鼓達人,雖然都可以用一般的遊戲手把玩,但若是換上了相對應的輸入裝置,卻能讓遊戲可玩度更上一層。而最近任天堂將要推出的WII正是其代表!

網路遊戲當然也有不可取代性,特別是需要多人一同遊戲的,像是博藝、益智還有任何需要兩人以上對抗類型的遊戲,若是玩家一個人面對死死的NPC,我想應該沒有人會想一直玩吧。(戰略模擬類型)



再回到主題,單機與網路遊戲的優劣分析,遊戲還個要點就是流暢度。一般的家用主機規格都相同,即使是家用電腦,也會有基本要求,而網路遊戲,除了自身主機外,還有很多其他因素會影響:網路的狀況、伺服器的狀況等等,都會影響遊戲的流暢度,順暢的時候可以玩得很開心,不順的時候,可就會讓玩家想砸主機。(魔獸爭霸還會拖累別人的遊戲度)



新興的網路遊戲市場帶來了的商機,比之單機遊戲還要大。單機除了遊戲光碟外,就沒有其他的商品;網路遊戲的主程式現在都是贈送的,但玩家需要支付一定費用來持續遊戲的權利,以利益來說,是單機遊戲所比不上的;而網路遊戲其中的虛擬道具,除了透過遊戲中的貨幣買賣,也可以透過現金交易,這也讓網路遊戲有了新的發展。現在網路遊戲大多都轉型成免費遊戲,維持遊戲運作的收入則由玩家固定支付的金錢轉為玩家購買虛擬道具的金錢,另一種形式的營運。



不論是網路遊戲還是單機遊戲,在現在越來越強大的硬體設備上,畫面的精細與華麗已經不在話下。但是,一個好的遊戲除了讓人目眩神迷聲光特效外,我想,遊戲的內容更是重要,與各位遊戲人共勉。

2006年10月31日

弔念

好像應該寫些什麼,來紀念你我之間

但我卻找不到任何一個詞彙來形容你我的感覺



我的曾經在你那裡

我確定

而未來呢?

不會是我陪著你



也許你會看到

也許你不會知道

也許你看到了

也許你不會知道



有些東西過了就不會回來

就像我可以幫你做許多事一樣



過了就不會回來

我想你也一樣



我知道你好,現在很好

我不知道我的名字你還記得多少

也許你已經不知道怎麼寫



殘留的字句還在電腦裡

多久以後會被你忘記?

也許是明天



然後你怎麼說?

我們要怎麼見面?



是了,是多餘的

你我不會再見

我懂的

你不會答應

單純的邀約



我不配

2006年10月25日

被需要

日前剪去了陪我半年以上的長髮

開始不習慣的生活



需要與被需要的存在很微妙

而不被需要則是死亡的前奏



我的文字以另一種方式轉化

另一種形式的價值

但沒有人懂得寂寞的聲音



零與一的變化,我掌握得不是很徹底

只是毛皮

還是幫了一個人

卻不是被需要



肯定只是客套

動人的美麗謊言

我們在等誰給的驕傲?

追尋什麼的光彩?



講的、做的、聽的、看的

都只是本能

選擇不要也是選擇

沒人懂得掙扎後的撕裂



明天太陽會高高掛起

然後是黑夜

2006年10月17日

人缺

寂寞爬上竿頭,月才剛落,中秋剛走

我唱水調歌頭,柚香醺滿眼框



舉杯向誰?獨飲唯別

今晚月娘誰陪?



思念襲上心頭,你才來過,影子方休

我聽水調歌頭,兩行淚流



。

世界末日



                 有誰會在我身邊?

。

其實我們都不想



                 忘記一起走過的地方