2007年4月9日

【心得】玩家的態度

近日來開始頻繁進行龍與地下城(簡稱D&D)的桌上角色扮演遊戲(簡稱TRPG),發現玩家心態左右著這場遊戲的內容,以及其他人的樂趣。



因為要帶人學習D&D的關係,我也擔任過DM(遊戲主持人,簡稱DM),也因此知道DM並不好當,因為玩家有著想像不到的難題隨時考驗著DM。



玩家與DM都當過的我發現,現在的玩家受到MMORPG的影響很深,動不動就想要求神兵利器、巨額報酬、甚至妄想一個人解決所有事件。玩TRPG最忌諱的就是搶戲搶過頭,由於這並不是為一個人而設計的故事,當有玩家嘗試以自身之力對付正常設定下的劇情(敵人或怪物強度不是一個人可以解決),通常DM會好心的告知,而玩家大多都會盡量配合,但是偏偏就會有那種不信邪的玩家一意孤行,這樣的狀況下,DM還是會讓遊戲下去,只是那位玩家的角色可能就此走入死亡的一途。



遇上這樣的玩家可能還算幸運,要是遇上另一種的可能就會讓整個遊戲中斷。



有個玩家並不是邪惡陣營設定,但他卻不斷的問著「我有沒有看到什麼人,我想偷竊」或者是「這個村莊有沒有妓院?」「有沒有任何女人在我附近?」諸如此類的,我想DM應該會整個抓狂吧?



雖然這TRPG是自由度相當高的遊戲,上述的行為也不是說一定不能做,但這位玩家卻嚴重影響了遊戲進行以及其他玩家的樂趣。



我還遇過玩者是熟人,彼此以造成對方角色死亡為樂趣的玩家(皆非邪惡陣營),說實在的,要是在外頭跟別人玩,早就被請離席了。(要死還不簡單?告訴DM我,你想怎麼死?)



玩家的心態決定今天這場遊戲的好玩與否,每個人想快快樂樂的進行完整個遊戲,卻出了幾個不在乎DM劇情設定,一心只想要滿足自己樂趣的玩家,這不僅僅是對於其他玩家的不尊重,也是整場遊戲設計的DM一種大大的不敬。通常這樣的玩家會出在剛接觸這遊戲的人身上。



我曾經以DM身分告知有這樣傾向的玩家一個應有的態度以及這些舉動會造成的影響,包括自己角色的死亡。也許會造成他的難堪,但這對於遊戲進行會有非常大的幫助,對於玩家來說也會是一種進步,畢竟如果他想繼續玩TRPG的話(不論是不是相同的DM帶領),這會是一個非常重要的觀念。儘管最後那位玩家回答我:「他沒差。」



TRPG是一個人與人的遊戲,比起網路遊戲還來得真實,只要有個人不願配合,那麼整場遊戲的樂趣以及氣氛就會大打折扣。



玩家的態度,決定遊戲的深度以及自己的價值。

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